Norėdami sukurti galingus paveikslus, perkelkite dizainą ant objekto. (Premija: spustelėkite čia, jei norite nemokamai atsisiųsti pradedančiojo menininko piešimo pagrindus!)
Dizaino taisyklės!Ian Roberts
Kiekvieno jūsų paveikslo dizainas daro įtaką tam darbui - ir dažniausiai daugiau nei -. Dauguma mano mokomų studentų ieško gerų dalykų, kuriuos galėtų piešti. Tiesą sakant, tai, ko jums reikia ieškoti, yra geras dizainas.
Jūs iš tikrųjų ne piešiate pasaulį „iš ten“. Piešiate dizainą, kurį primetate pasauliui. Neturėdami šios dizaino koncepcijos, galite įsipainioti į katalogą, kas yra jūsų akivaizdoje. Man patinka tai, kaip sako Johnas Carlsonas: „Jei jūs einate į gamtą be kažkokios idėjos, ji yra negailestinga tam, kaip pjauna jūsų pjautinę medieną“.
Ta „idėja“, kuria remiasi Carlsonas, yra dizainas, viršesnė struktūra, kurią jūs primetate savo paveikslui. Be jo, detalės, atsitiktiniai dalykai, niuansai ir blaškymasis gali jus lengvai užkasti. Pradėkite savo tapybą, turėdami galvoje dizaino idėją. Tada jūs turite kelio žemėlapį - gerą idėją, kur einate, ir, ne mažiau svarbu, indikatorių, kada jūs atvykote. Kai jūs iš tikrųjų įsitvirtinsite prie tapybos storo, tai vyksta tiek daug, kad be šio žemėlapio galėtumėte atsidurti beveik bet kurioje vietoje - ir paprastai būsite nusivylęs tokiu pasekme.
Kiekvienas ženklas yra svarbus
Pateiksiu paprastą pavyzdį: paimkite tuščią popieriaus lapą ir nubrėžkite ant jo didelę lanką iš viršaus į dešinę į kairę (A). Šis lankas nukreipia jūsų akį per visą puslapį žemyn į kairę ir tapo dizaino dinamika paveikslo plokštumoje. Ši dinamika nėra estetinis jausmas ar pasirinkimas, taip pat negalima padaryti daug, kad ją sustabdytumėte - tai tik faktas, atsirandantis dėl jūsų akies reakcijos.
Kai pradedate tapyti, kiekvienas jūsų padarytas ženklas daro įtaką paveikslo plokštumai vienodai - kartais dramatiškai, kartais subtiliai. Visi ženklai sukuria gyvybingą dinamiką. Kiekvienas ženklas kažką daro.
Tapydami turite tai žinoti. Kiekvienas naujas ženklas ne tik vaizduoja elementą, pavyzdžiui, medžio kamieną ar saulės spindulių pleistrą, bet ir daro įtaką visai jūsų paveikslo dinamikai. Daugelis dailininkų palaidoja galvą pasirinktoje temoje ir, kadangi ta tema atrodo įdomi ar graži, mano, kad tapyba taip pat bus įdomi ar graži. Tai neveikia taip. Arba formuojate dinamiką, kad pagyvintumėte savo paveikslo dizainą, arba dinamika paleidžia dizainą savarankiškai - ir retai jūsų naudai. Tuo metu, kai pasiklystate objekte dizaino sumanymo sąskaita, jūsų sėkmės tikimybė greitai pradeda menkėti.
Taigi esmė ta, kad dažydami turite atkreipti dizainui bent jau tokį patį dėmesį kaip į objektą. Tai panašu į muzikos grojimą - jei jūs taip įsijausite į teisingą natų kūrimą, kad prarasite ritmą, prarasite muziką. Lygiai taip pat, jei taip susigundysite tema, kad prarasite dizainą, prarasite paveikslą.
Stumiamasis dizainas 1
Mano miniatiūra (B) turi tik tris reikšmių mases - labai paprasta. Atkreipkite dėmesį į gradaciją vandenyje, kuri stumia jūsų akis į eskizą.
Vandens gradacija gatavame paveiksle Malūno tvenkinys (aliejus, 30 × 20) (C) nuslopina stiprius kontrastus apatinėje dešinėje. Užuot akį pakabinęs toje vietoje, jis sklandžiai juda paveikslo aukštyn. Tema yra medžiai, žemė ir vanduo, tačiau paveikslas yra aiškiai orientuotas į dizainą.
Kai vedu seminarus, matau, kad toks darbas yra D ir vėl. Menininkas labai skuba pradėti tapyti ir taip įsitraukia į temą, kad bet koks dizaino jausmas yra ignoruojamas ar pamiršamas. Rezultatas tampa įprastas ir net nuobodus. Tu negali būti toks mandagus. Stumkite savo dizainą. Sukurkite dramatišką akcentą. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad blaškymasis, kurį sukelia stiprūs kontrastai palei medžių viršūnes, tiek danguje, tiek atspindyje. Visi šie maži, aštrių briaunų kontrastai paneigia bet kokį kitą suplanuotą judesį.
Į dizainą orientuoti patarimai
Kaip tapdami tapote sąmoningesni dizainui? Turiu penkis pasiūlymus:
- Padarykite miniatiūrą (žr. B ir E). Laikykite tai kelių žemėlapiu. Pirmiausia pagalvokite apie keletą paryškintų vertės masių. Paprastai studentai nekenčia darydami miniatiūras; jie tiesiog nori, kad teptukas tapytų ant drobės, tačiau gera miniatiūra parodo, koks tvirtas jūsų dizainas, prieš pradedant tapyti, ir grafiškai.
- Norėdami atskirti ar apkarpyti savo dizaino idėją, naudokite vaizdo ieškiklį (kartoną ar plastikinį rėmą). Prieš pradėdami tapyti, išties stumkite savo dizainą (žr. Aukščiau esančią „1 dizainas“ir „2„ dizainas "). Siekite asimetrijos ir pastumkite ją 50 procentų daugiau, nei jaučiatės patogiai. Kai tapote, neišvengiamas paslydimas tarp to, ką įsivaizdavote, ir to, kas iš tikrųjų vyksta. Paveikslas praranda perforatorių (taip nutinka mums visiems). Jei jūsų dizainas yra pakankamai dramatiškas prieš pradedant, jūsų paveikslas vis tiek bus patrauklus, kai jis bus baigtas, net ir tuo neišvengiamu paslydimu.
- Pasitraukti. Turite iškišti galvą iš to, ką darote, ir atsistoti, o tam reikia nudažyti 10–12 pėdų nuo drobės. Aš neturiu omenyje, kad jums reikia ilgų šepetėlių - jums tereikia atsistoti ir pamatyti, kas vyksta. Dažnai. Kitu atveju galite valandų valandas pasinerti į įvairias detales ir niuansus, kurių net nesimato 10 pėdų atstumu.
- Pakeiskite žiūrėjimo orientaciją. Kai atsistosite, kaskart žiūrėkite į savo paveikslą į veidrodį arba aukštyn kojom, arba abu. Dažnai pastebėsite problemas, kurių anksčiau nematėte.
- Nueiti. Kiekvieną valandą darykite kelias minutes pertraukėlės nuo savo darbo. Tada grįžk ir pažvelk į savo paveikslą šviežiomis akimis.
Apibendrinant, dramatiškai apkarpykite ir įrėminkite paveikslėlį, kad surastumėte dideles ir stipriąsias vertes. Kai pagalvoji ne tik apie dalykus, bet ir pagal dizainą, tapyba iš karto tampa patrauklesnė - didėja tavo sėkmės lygis.
Stumiantis dizainas 2
Šis dviejų reikšmių miniatiūros eskizas (E) parodo, koks paprastas, tačiau dramatiškas yra F paveikslo vaizdas.
Vakarai į Karombę (aliejus, 10 × 12) (F) yra plenero tapyba, padaryta Prancūzijoje. Akivaizdu, kad šviesa ilgai taip neišsilaikė. Ankstyvą rytą medžių šešėliai (kurie lėtai judėjo link manęs, o paskui išnyko) priekiniame plane sukūrė tamsią masę. Šešėlio lopas viduryje pasirodė akimirksniu, kai pirmą kartą atvykau. Dramatiškus horizontalius ir vertikalius paveikslus radau nenugalimus.
G tapyba yra dar vienas pavyzdys to, ką dažnai matau mokant. Tai nėra taip, kad kažkas yra ne taip, kaip tapyba, - visa informacija yra paprasčiausia. Bet, palyginti su F, turėtumėte pasakyti, kad visa tai yra tema, o ne dizainas. Pažvelk į tapybą G, atkreipk akis į akis ir pamatysi mažai vertingą kontrastą. Paveikslas malonus, nes kraštovaizdis patrauklus, tačiau dizainas neturi jokios įtakos. F paveiksle esantis dizainas yra mažiau lengvai atmetamas.
Ian Roberts dėsto plenero tapybos seminarus Prancūzijoje ir yra knygos „Įvaldomos kompozicijos: metodai ir principai, kaip dramatiškai patobulinti savo tapybą“(„North Light Books“, 2008) autorius. Apsilankykite jo svetainėje www.ianroberts.us.